Tre lege, klassen selv kan starte. Print, tag med i gården, og gå i gang. Ingen skærm — bare bevægelse, grin og en pause, der er sjovere end telefonen.
Print reglerne og bevægelseskortene bagest. Ingen andre remedier nødvendige — kun jer selv og lidt plads.
Der er tre at vælge mellem: en fangeleg, en stafet og en samarbejdsbane. Vælg efter plads, vejr og humør.
En runde tager 5–10 minutter. I kan starte den helt selv — der skal ikke en voksen til.
Når en leg bliver klassens “det plejer vi at lege”, skal den ikke genstartes hver dag. Den bliver en del af frikvarteret — en lille pausekultur uden skærm, der passer sig selv.
Spillet er bygget til at kunne stå på egne ben. Introducér det én gang sammen med klassen, og lad så eleverne tage over. Målet er ikke en aktivitet, du skal styre — men en vane, der passer sig selv.
Læg kort og regler i klassen, hvor eleverne selv kan tage dem. Lamineret holder til en hel gård.
Forskellige dage, forskellige lege. Eleverne finder hurtigt deres favorit — og finder selv på nye.
Når legen kører af sig selv, så sæt ord på det. Det er pausekultur — og den er værd at fejre.
Når klassens favoritter er fundet, kan I hente flere afprøvede lege på legedatabasen.dk — en gratis samling af lege sorteret efter alder, antal og plads. Lad eleverne vælge en ny til samlingen hver måned.